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Mi equipo Pokémon

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Mi equipo Pokémon

Mensaje  Gama el Vie Ago 17, 2012 8:04 am

Este equipo es agro a lo que se refiere al combate
el proposito es golpear tan duro como pueda antes de caer
Que les parece

Hydreigon
naturaleza- miedosa
habilidad - levitacion
objeto - gafas elegidas
Evs: Ps-6/ vel y ataque especial 252
Movimientos:
Pulso dragon- cometa dragon
pulso umbrio
lanza llamas
surf
Debilidades: bicho-hielo-lucha-dragon X2
Inmunidades: psiquico-tierra(por habilidad)
Ventajas: psiquico-fantasma-dragon
Este hydreigon cumple con el rol de atacante especial
cometa dragon puede ser debastador en el momento adecuado pero pierde fuerza con el uso pero pulso dragon me permite golpear sin problemas ambos con stab, pulso umbrio para derrotar psiquicos y fantasmas molestos lanzallamas y surf para cubrir tipos

Infernape
Naturaleza firme
Habilidad puño ferreo
objeto vidasfera
Evs ps 6/vel y ataque 252
Movimientos
Puño fuego
Puño Trueno
Sorpresa
Ultrapuño
Debilidades:tierra-agua-vuelo-psiquico
inmunidades:ninguna
Ventajas:bicho-hielo-roca-normal-acero
Por su combinacion de equipos basicamente cubre las debilidades de Hydreigon a excepcion del tipo lucha
atacante fisico por exelencia y para aprobechar su habilidade preparado este set:
Sorpresa le permite golpear primero y evitar que el oponente se mueva
puño trueno para cubrir a los tipo vuelo y agua
puño fuego y ultrapuño por stab y cubrir a todos los tipos
gracias ala habilidad dw y el vidasfera convierten a infernape en un exelenta atacante solo detenido por muy pocas murallas

Gliscor
Naturaleza agitada
habilidad antidoto
objeto toxiesfera
Evs:252 defensa y ps/6 ataque
Movimientos
proteccion-colm. igneo
danza espada
terremoto
colmillo hielo
debilidades: hielo X4 agua X2
inmunidad: tierra-electrico por tipos
ventajas: lucha-bicho-hierva
el rol de glisco en el equipo es
muro proteccion para evitar los golpes de hielo y hacer tiempo para recuperar vida o colmillo igneo para cubrir su debilidad, terremoto por stab y colmillo hielo contra dragones y tipos vuelos


Ferrothorn
Naturaleza placida
Habilidad punta acero
objeto casco dentado
Evs: 252ps/50def/ 208def esp
Movimientos:
Trampa rocas
drenadoras
onda trueno
latigazo
Debilidades: fuego X4- lucha X2
Inmunidades: veneno
Ventajas:roca-hielo
este ferrothorn cumple las funciones de defensa fisica y annoyer
onda trueno para paralizar a pokemons que sobresalgan en velocidad y drenadoras para recuperar ps trampa rocas para eliminar bandas focus el unico movimiento de ferrothorn es latigazo con stab

Jellicent
Naturaleza: osada
habilidad cuerpo maldito
Objeto restos
Evs:248 ps/ 216 def / 46 def esp
Movimientos:
surf
fuego fauto
infortunio
recuperacion
debilidades: hierva-fantasma-siniestro-electrico
inmunidad: lucha-normal
ventaja: fantasa-psiquico-tierra-roca
este Jellicent es un muro especial de cuidad con su habilidad suprime momentaneamente un movimiento del rival, con fuego fauto debilita los golpes del oponente e infortunio con stab para golpear duro a los que tengan problema de estado
recuperacion para durar mas en campo

Cryogonal
Naturaleza: miedosa
habilidad levitacion
objeto restos
Evs: 252 ps/ 126 def/ 136 vel
Movimientos:
rayo hielo
giro rapido
poder oculto (lucha)
recuperacion
Debilidades: lucha-acero-fuego-roca
inmunidad: tierra (por habilidad)
ventaja: vuelo-bicho-tierra-hierva-dragon
cubriendo el rol de rapid spiner y teniendo la ventaja de que no es muy usado cryogonal es capas de caer de soresa al rival el poder oculto lucha para cubrir tipos
de este no hay mucho que decir

Gama
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